首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启

为进一步提升国内Flash开发水准,将国内优秀的Flash游戏推向国际市场,日前由麻球网(www.mochimedia.com)主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe及长城协办的首届“麻球Flash开发者大赛”在第二届CGDC(中国游戏开发者大会)现场举行了隆重的开幕仪式。Mochi
Media CEO Jameson
Hsu、麻球网中国总经理黄骁虎,携手英特尔行业合作与解决方案部中国区总监凌琦、技术总监洪力、Adobe中国区业务发展总监车达志、长城IMO产品总监孙学斌、新浪副总裁石光卓、4399总裁汪东风、著名游戏制作人Billy
Hsu、Popcap大中国区经理刘琨、Free wold group CEO Frank
Valzano、2144副总经理但雨峻出席并亲历了首届“麻球Flash开发者大赛”的启动仪式,共同见证了这一业内开发平台的历史性时刻。  集合强势资源
扶持潜力人才  麻球网是盛大游戏在2010年初成功收购全球最大小游戏平台Mochi
Media后,依托盛大游戏的雄厚资金和深厚用户资源,结合Mochi
Media成功商业模式和运作系统,推出的一个面向国内游戏开发者的全新平台,于2010年6月30日正式上线测试。本届“麻球Flash开发者大赛”是麻球网在中国市场上的首次重大举动。  本次大赛将于2010年8月正式启动,截止同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,奖品总价值高达100万元。比赛设立专业组及校园组两大组别,参赛者可通过登陆麻球开发者平台发布作品。  巨额奖金之外,麻球网还将利用盛大游戏、英特尔、Adobe的强势资源,为优秀开发者提供包括全球高端技术培训、高薪聘用、游戏作品的大型化改编等后续支持。  国内游戏开发者的“掘金”良机  伴随着中国游戏产业的高速发展,国内的Flash开发者所具备的创意及制作水平都达到了可以跻身国际的水准,缺乏的只是一个有力的平台将其推向市场,以保证利益的获取来维持进一步的游戏创意制作。作为全球最为成功的小游戏平台,拥有2亿活跃用户的Mochi
Media在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话。在中文麻球网正式上线之前,Mochi
Media在中国已经拥有了超过3500万的活跃用户,并已有不少国内开发者与开发团体在Mochi全球平台上成功挖到了自己的第一桶金。  “麻球网引入的商业模式具备很强的潜力,全球化发行使得国内Flash游戏开发者能够获得很好的回报,我们还会投入大量的资源帮助开发者从他们的游戏中获益。”麻球网中国总经理黄骁虎表示,“我们将通过此次竞赛,加强国内外游戏市场及用户对国内开发者的了解,并通过成熟的商业模式,使优秀的游戏创意转化为可实现的利益,帮助国内优秀的Flash游戏掘金国际市场,在中国游戏开发者中打造更多的百万富翁。”

盛大游戏旗下麻球游戏主办的“首届麻球Flash游戏开发大赛”颁奖典礼在环球金融中心隆重举行。NTFusion
Studio团队创作的《怪兽塔防》夺取专业组冠军,除获10万元现金大奖,还将优先承接盛大游戏外包百万级游戏开发订单。校园组冠军则被上海交通大学计算机系研二学生蔡浩宇夺得,奖励为3万元现金。备受关注的校园20万年薪录用盛大游戏特别奖也名花有主,被授予上海交通大学应届博士生张鸣。  据悉本此大赛自7月31日正式宣布开赛以来,得到了国内开发者们的广泛关注。大赛特别设置“专业组”和“校园组”两个组别分别评奖。在3个月的作品提交期内,专业组一共募集了283款作品,校园组也有76款作品参赛。专业组参赛者中,汇聚了中国Flash小游戏开发界的精英个人及团队,遍布上海、北京、广州、深圳、西安等地,其中不仅仅有早已名声在外者,更有新锐团体涌现。校园开发者中既有来自上海交通大学、中国传媒大学、中国美院这样的名校学生,也有专科院校的草根开发者,更不乏自学成才者。  据介绍,大赛评审期分为玩家投票、麻球游戏专家评审和大赛特邀评审团终极评审三大阶段。特邀评审团中还包括《植物大战僵尸》制作人George
Fan。在终极评审阶段,有三位评委将满分投给了《怪兽塔防》,从而奠定了该作品的冠军位置。《怪兽塔防》(英文名NTCreature)是一款以怪兽进化为核心玩法的塔防游戏。由NTFusion
Studio创作。NTFusion
Studio在今年8月才刚刚成立,专注于Flash小游戏开发。目前主要作品除了《怪兽塔防》,还有模拟真实世界物理的《金属工厂》游戏。据透露,在后续版本《怪兽塔防II》中更会增添三个全新种族和充满挑战的隐藏关卡。评委认为该作品画风独具,关卡设置相当新颖。  校园组冠军得主《娑婆物语》,用独立开发的2.5D引擎和独特情节征服了评委。据介绍,作者蔡浩宇是一位超级ACG(动漫、漫画、游戏)粉丝,《娑婆物语》的故事情节来源于他本人撰写的同人小说《格物末世录》中的一个章节。  由国内知名制作公司天天趣游戏(MACROJOY)创作的《中华武魂》和周燕开发的作品《墨球》分获专业组亚军和季军。校园组亚军和季军则分别授予中国传媒大学团队苏珮琪、于理、李怿阳开发的环保题材作品《拯救地球》以及由上海交通大学博士生张鸣携手广西艺术学院研究生林鼎辉开发的《僵尸道长》。  颁奖典礼上,大赛合作方Intel、Adobe及长城公司也分别从所有参赛游戏中独立评审出英特尔特别奖4名、Adobe特别奖2名、英特尔
长城特别奖50名,并颁奖。  据介绍,首届麻球Flash游戏开发大赛是麻球游戏进入中国以来举行的第一次针对Flash游戏开发的大赛,目的是为了以大赛形式促进Flash小游戏作品开发,并为开发者提供一个展示和交流切磋的平台。  首届“麻球Flash游戏开发大赛”由麻球游戏主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe、长城协办,新浪网为独家合作媒体,知名开发者论坛9RIA.com天地会为首席开发者社区合作伙伴。

日前,首届麻球Flash游戏开发大赛赛果揭晓,其中的”英特尔+长城特别奖”更是引人注目,代表了Flash游戏未来跨平台发展方向。在接受记者采访时,麻球大赛评审、英特尔技术工程师罗一鸣表示,Flash游戏操作简单方便,正逐步为网游喜爱,而平板电脑市场日趋膨胀,在平板电脑上,Flash游戏将更加迅速地普及,未来将有广阔空间。

谈及平板电脑发展,罗一鸣说,苹果在今年1月发布iPad平板电脑以来,平板电脑市场出现了膨胀式的发展。随着三星电子、惠普等公司纷纷推出了平板电脑产品,英特尔也希望在平板电脑处理器市场占有一席之地。采用英特尔凌动CPU的平板电脑在性能上完全可以满足Flash游戏的需要,让用户在高分辨率下体验互联网上数以万计的Flash游戏资源。在以娱乐应用为主的平板电脑市场,flash游戏会更加迅速地普及,发展空间还十分巨大。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。近年发展迅速,在整个Flash行业中发挥重要作用。

这次从麻球大赛中的359款参赛作品中,英特尔评选出了50款参赛作品,将为作品的作者各赠送一台尚未上市的采用Intel
? Atom? N455处理器的长城GbookT5平板电脑。

罗一鸣表示,英特尔在个人电脑、互联网、移动通信等不同的领域为用户提供技术领先的平台。在平板电脑市场,英特尔致力与为用户开发和提供高性能、低功耗、小体积的凌动处理器,同时也为开发者提供优秀的开发平台。在”麻球Flash开发者大赛”中设立针对平板电脑的特别奖项,就是为了支持和鼓励开发者们在平板电脑游戏上的创新,为用户提供适合平板电脑使用模式和体验,并为用户喜爱的各种游戏。

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