澳门新莆京正在官网贝叶思:中国手机游戏市场产业链分析

手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段:  第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。  第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。  第三阶段
(2005-目前)是以JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT
–SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏,虽然手机网络游戏已经出现,但是由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主。  从以上手机游戏的发展过程来看,虽然手机游戏产业经过了十几年的发展,不比PC网络游戏发展时间短,但是从产业规模上看,手机游戏远远落后PC网络游戏,手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手机游戏的市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但是手机游戏行业的总体规模依然很小,手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还不足20%,而其中付费手机游戏用户更少。贝叶思咨询认为,目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。手机游戏产业链基本形成,但是还存在不少问题亟待解决。  手机游戏产业链主要包括游戏内容版权商、游戏开发商(CP)、游戏运营商(SP)、移动运营商、手机终端制造商以及用户。手机游戏从开发到为用户提供服务,需要产业链上各方的参与。  手机游戏版权商——手机游戏内容的提供者  游戏版权商处于产业链的低端,由于中国手机游戏发展时间较短,远不够成熟,在发展初期出现版权不清、未经许可肆意开发的情况,导致手机游戏市场关于版权纠纷的问题时有发生。为了营造一个健康良好的产业环境,保护从业者、消费者的利益,就要对手机游戏内容版权、手机游戏版权进行严格界定,严厉打击盗版问题。  手机游戏开发商——手机游戏产业链中的生产者  手机游戏开发商是产业链的主力,是产业链中的生产者,由于具备开发商资质的门槛较低,目前大大小小的手机游戏开发商很多,导致激烈的竞争,竞争的结果好坏掺半。贝叶思咨询认为,一方面真正有势力的开发商在竞争中脱颖而出,开发出了受游戏玩家认可的产品,促进了行业的快速发展。另一方面,一些资质较差的开发商,浑水摸鱼,剽窃其他开发商的成果,给手机游戏真正的开发商造成了损失,同时还导致手机游戏市场上产品雷同,不利于整个行业的发展。  手机游戏开发商处于产业链的底层,它们的主要任务是研发游戏产品,然后通过游戏运营商的渠道到达移动运营商的通道,最后消费者通过手机联网下载到手机中。或者直接与移动运营商合作,或者建立自己的运营平台。因为开发商不直接与游戏玩家接触,游戏效果的反馈都是通过游戏运营商和移动运营商获得,所以时效性上就会存在滞后,不利于跟踪服务。  鉴于以上情况,一些实力较强的游戏开发商同时也运营游戏,绕过专职运营商,与移动运营商直接合作,更快更有效的跟踪游戏市场,及时反馈市场信息,及时做出调整,以满足消费者的需求。  手机游戏运营商——手机游戏产业链的衔接者

手游行业以其巨大的增长前景,近年来受到资本市场持续追逐,A股市场中以手游为主业的掌趣科技、昆仑万维、游族网络等公司股票均达到240亿元以上,昆仑万维的市值甚至超过300亿元。在A股市场上,手游相关上市公司的市盈率也远远高于A股平均水平。

中国报告网提示:引言近几年手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的金矿。以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络

经过一轮又一轮的爆炒,A股市场手游公司的估值已经偏高。然而,除A股外,新三板市场也不缺乏优质手游公司,但目前的估值水平则要低得多。以时光科技为例,公司2015年的每股收益为1.26元/股,目前的市值为7.25亿元左右,以此计算的市盈率还不到16倍,远低于A股相关公司动辄50倍以上的市盈率水平。

引言
近几年手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的金矿。以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,国内手机游戏业务发展明显提速,2008年手机游戏市场将在此前调整的基础上进入成长期。2008年第1季度中国JAVA/BREW手机游戏市场总体市场规模达到2.61亿人民币。2008年第2季度中国JAVA/BREW手机游戏市场总体市场规模达到2.87亿人民币。随着手机网游用户数量和产品大规模增加,预测手机网游将推动手机游戏在2008年的成长,至2011年中国手机游戏市场规模将达37亿元。
细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型;网络游戏虽依旧受到无线网络环境的限制,但情况正在好转。大型手机网络游戏产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。按手机平台分类对不同类型的手机游戏的规模进行预测。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。
随着3G时代的到来,2008年中国手机游戏将进入急速发展的时代,更多能够为用户带来完美体验的手机游戏也会陆续出现,可以预见2008年将有更多的手机用户拥抱手机游戏。经历两次市场盘整后,目前手机游戏市场活跃用户已经达到了500多万,手机游戏产品已经为大众所认知。2008年中国手机游戏市场将进入第二次盘整后的成长期,下半年将出现成长拐点,手机网游将是带动手机游戏市场发展的必然因素。
本报告依据国家统计局、国家商务部、国家工业和信息化部、国家文化部、中国互联网协会、中国软件行业协会游戏分会、中国通信企业协会增值服务专业委员会、中国动漫协会等单位公布、提供的大量内容翔实、统计精确的资料和数据。对我国手机游戏市场的发展环境、发展现状、用户消费、相关行业、竞争情况、重点企业、发展前景及预测等进行了深入分析。本报告数据及时全面,图表丰富,既有深入的探讨,又有直观的比较分析,为手机游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据。
录第一章 手机游戏行业
第一节
手机游戏的概念一、手机游戏的定义二、手机游戏的特征第二节
手机游戏的分类一、文字类游戏介绍二、图形类游戏介绍第三节
手机游戏技术平台及推动力量一、手机游戏三种技术平台分析二、手机游戏产业发展推动力量第二章
手机游戏产业
第一节
国外手机游戏产业发展一、全球手机游戏行业分析二、美国手机游戏行业分析三、日本手机游戏行业分析四、韩国手机游戏行业分析五、欧洲手机游戏行业分析六、巴西手机游戏行业分析第二节
中国手机游戏产业发展分析一、国内手机游戏业务日渐崛起二、中国本土手机游戏产业特征三、国内外手机游戏发展的对比四、中国原创手机游戏送出国门五、2007中国手机游戏行业复苏六、2008年手机游戏品质反思年第三节
中国手机游戏产业存在问题一、制约手机游戏发展的主要因素二、手机游戏出口现状及策略分析三、手机游戏市场潜力及存在问题第四节
中国手机游戏业务收费模式一、手机游戏产业链及收费模式二、手机游戏收费模式效果分析三、手机网游收费模式分析四、2007年手机游戏业遭收费模式调整五、2008年手机游戏9月起盈利模式或面临新拐点第三章
2007-2008年手机游戏市场
第一节
2007-2008年我国手机游戏市场一、2007年国内手机游戏市场情况二、2007年二季度国内手机游戏市场三、2007年三季度国内手机游戏市场四、2007年四季度国内手机游戏市场五、2008年一季度国内手机游戏市场六、2008年二季度国内手机游戏市场七、2008下半年将成手机游戏市场成长拐点第二节
手机游戏在中国的矛盾一、产品VS运营二、正版VS盗版三、粗糙的产品质量VS高标准的用户需求第三节
2008年手机游戏市场消费一、2008年手机应用对用户的吸引二、2008年手机应用用户ARPU值三、2008年手机游戏为用户付费的首选四、2008年手机游戏消费行为调查结果第四章
手机游戏行业发展环境
第一节
手机游戏产业环境一、手机游戏发展需要更好的产业环境二、2008年影响手机网游产业因素分析三、文化部扶持手机游戏产业策略分析第二节
手机游戏技术环境分析一、手机游戏趋势和相关J2ME技术二、虚拟现实技术对手机游戏的推动三、2008年iPhone开启手机游戏新纪元四、未来手机游戏趋势第五章
2008年游戏手机用户消费行为
第一节
调查情况一、调查说明二、主要观点第二节
手机用户分布一、调查对象性别分布二、调查对象年龄分布三、调查对象收入分布四、调查对象职业分布五、调查对象受教育程度六、调查对象地区分布第三节
手机用户使用状况调查一、是否拥有二、品牌分布三、主要用途第四节
消费行为特征调查一、使用习惯调查二、手机产品特征调查三、手机游戏内容调查第五节
主流用户消费行为调查一、手机拥有率对比二、经常使用功能对比三、对游戏来源的态度对比四、喜欢的内置游戏对比五、喜欢的非内置游戏对比六、玩游戏过程中关注性能对比第六节
游戏手机市场前景一、市场前景调查二、潜在用户消费行为调查三、主流用户计划购买产品调查对比第七节
市场预测与建议一、游戏手机市场前景预测二、对厂商的建议三、游戏手机内容方面建议第六章
2007-2008年手机游戏相关行业发展
第一节
2007-2008年手机行业发展一、2007年我国手机行业的发展分析二、2007-2008年中国手机产量总体情况三、2007-2008年中国手机销售量情况四、2008年上半年手机行业发展分析五、2008年上半年中国手机渠道市场分析六、2008年我国手机业新格局分析七、2008-2010年智能手机融合发展趋势八、跨国手机巨头的中国战略第二节
2007-2008年网络游戏行业发展一、社交网站将推动手机游戏发展二、网络游戏细分市场的发展状况三、2007年中国网络游戏产业的基本态势四、2008年中国网络游戏市场规模分析五、2008年影响中国网络游戏市场因素六、2008年中国网络游戏市场机遇与风险七、中国原创网络游戏主导国内市场八、中国网络游戏迈向国际市场第三节
2007-2008年动漫产业发展分析一、中国动漫产业发展历史及现状二、2007年中国动漫游戏产业的基本态势三、2008年动漫产业基地初具规模四、2008年国内动漫设计面临原创挑战五、我国动漫产业的发展优势六、中国动漫产业存在的问题七、我国动漫产业的发展途径第四节
手机游戏培训行业分析一、手机游戏人才需求格局分析二、我国手机游戏培训正在兴起三、三种方式培养手机游戏人才四、手机游戏人才素质要求分析第七章
手机游戏市场竞争
第一节
手机游戏市场竞争一、2008年厂商纷纷推出游戏手机二、2008年天极抢滩手机游戏市场三、手机游戏产业面临第二次洗牌第二节
手机游戏的核心竞争力与投资前景一、策划能力二、品牌产品三、渠道和市场营销第八章
中国手机游戏运营商
第一节
中国移动通信集团公司一、企业概况二、2007-2008年财务分析三、2008年中国移动介入手机网游四、2008年中国移动为用户提供奥运游戏五、2008年中国移动推出游戏新平台六、中国移动手机游戏将弃量保质第二节
中国联合通信有限公司一、企业概况二、2007-2008年财务分析三、手机游戏成中国联通盈利新增点四、中国联通联手魔龙出击手游市场第九章
中国手机游戏重点企业
第一节
北京数位红软件应用技术有限公司一、企业概况二、数位红背靠盛大图谋无线游戏三、数位红引领中国移动游戏市场第二节
上海岩浆数码技术有限公司一、企业概况二、岩浆数码的转型之路及终端商业模式三、岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理第三节
联合众志软件有限公司一、企业概况二、经营存在的问题第四节
上海扬讯计算机科技有限责任公司一、企业概况二、竞争优势三、2007年扬讯科技荣获最值得投资期待称号第四节
其他手机游戏企业介绍一、北京道隆科技有限公司二、北京羽蛇科技有限公司三、天津雅讯天地科技发展有限公司四、北京天际互动数码信息技术有限公司第十章
手机游戏发展前景及预测
第一节
2008-2012年全球手机游戏市场预测一、2008年全球手机游戏市场预测二、2009年全球手机游戏市场预测三、2009年亚太手机游戏市场预测四、2010年我国手机游戏市场预测五、2011年中国手机游戏市场发展预测六、2012年全球手机游戏市场预测第二节
2008手机游戏产业面临的机遇一、市场环境二、电信重组与3G三、风险投资四、用户需求第三节
2008手机游戏产业面临的挑战一、硬件条件二、游戏品质三、用户黏性四、平台统一五、游戏收费第四节
手机游戏市场前景分析一、手机游戏市场空间分析二、手机游戏产业障碍分析三、手机游戏迈向新的时代四、手机游戏行业风险提示第五节
中国手机游戏产业发展对策一、手机游戏发展需要规范的产业定位二、手机游戏发展需要建立法律法规制度三、中国手机游戏产业发展的建议部分图表目录图表
2007-2008年Q1手机游戏市场季度规模图表
2007-2008年Q2中国手机游戏市场季度市场规模图表
2008年用户平均每月手机费支出图表 2008年用户付过使用费的服务或产品图表
2003-2008年中国手机用户数量及增长图表
2003-2008年每年平均新增手机用户数量及变化图表
2008年2-7月全国移动电话机产量合计图表
2008年上半年中国手机渠道市场结构图表
2008年Q1网络游戏运营商市场规模份额TOP10图表
2008年Q2中国网络游戏运营商市场规模TOP15图表
2008年Q2中国网络游戏运营商市场规模TOP10图表
2008年5月5日-2008年6月1日某网游企业充值笔数图表
2007-2012年全球手机游戏市场规模及增长图表
2006-2007年第二季度JAVA市场季度市场规模图表
2006-2007年第二季度BREW市场季度市场规模图表
2006-2007年第三季度手机游戏市场季度市场规模图表
2006-2007年第四季度手机游戏市场季度市场规模图表
2003-2007年中国手机市场销量及增长率图表
2004-2007年中国手机市场用户结构图表
2002-2007年全国移动电话机产量变化趋势图表
2007年中国移动营业额和净利润情况图表 2007年中国移动增值业务收入情况图表
2007年中国移动支出情况图表 2005-2007年中国联通成长性分析图表
2005-2007年中国联通现金流量分析图表 2005-2007年中国联通经营能力分析图表
2005-2007年中国联通盈利能力分析图表 2005-2007年中国联通偿俩能力分析图表
2008年第一季度中国联通主营收入情况图表
2008年第一季度中国联通净利润和每股基本收益图表
2008年上半年中国联通主营收入情况图表
2008年上半年中国联通净利润和基本每股收益情况图表 手机游戏产业链图表
性别分布对比图表 不同年龄段分布对比图表 不同收入分布比例图表
不同职业分布比例图表 受教育程度分布比例图表 是否拥有手机情况图表
不同品牌手机分布比例图表 手机的主要用途调查图表 是否用手机玩过游戏图表
每周玩游戏手机的频率图表 每次玩手机游戏大约花费的时间图表
用手机玩游戏的场合图表 手机游戏的操作平台调查图表
玩游戏过程中关注性能调查图表 手机游戏内容的主要来源图表
喜欢手机内置游戏还是下载游戏调查图表 手机内置游戏的种类分布图表
用户喜欢的内置游戏种类调查图表 消费者喜欢的非手机内置游戏调查图表
主流年龄段用户拥有手机状况对比图表
主流年龄段用户经常使用的手机功能情况对比图表
主流年龄段用户对内置游戏与非内置游戏的态度对比图表
主流年龄段用户喜欢的内置游戏对比图表
主流年龄段用户喜欢的非内置游戏对比图表
主流年龄段用户玩手机游戏过程中关注方面对比图表
是否计划购买游戏手机调查图表 对游戏手机市场前景的看法调查图表
阻碍游戏手机市场发展因素调查图表 潜在用户可接受价位调查图表
计划购买游戏手机的用户品牌选择调查图表
主流品牌市场预购率与实际品牌分布比例对比图表
希望游戏手机具有的特征调查图表
主流年龄段用户计划购买游戏手机可接受价位分布对比图表
主流年龄段用户对七大品牌的预购率调查对比图表
主流年龄段用户希望游戏手机具有的特征对比

普遍认为,新三板手游公司估值较低主要是由于流动性不足等原因导致的,随着分层政策的实施以及私募做市等配套政策的落地,预计新三板创新层的流动性将大幅改善,而进入创新层的手游公司也有望获得更多市场资金青睐,估值存在较大上升空间。在40多家手游挂牌企业中,仅有时光科技、力港网络、绿岸网络等6家进入了全国股转公司公布的创新层企业初步筛选名单,这6家第一批进入创新层的手游公司有望成为资本市场的“宠儿”。

中国报告网提示:引言近几年手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的金矿。以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。2007年中国手机游戏市场超过8亿人民币。伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络

手游行业仍处高增长轨道

网络游戏按照其游戏设备划分可分为大型客户端游戏、网页游戏和移动终端游戏。受益于近年来移动智能终端的迅速普及以及3G、4G网络建设的逐步完善,移动终端手游成为游戏行业增长的引擎。2014年中国市场智能移动游戏市场增长率为188.4%的增速,手游行业总营收达到265亿元,移动游戏销售收入首次超越页游;2015
年中国移动游戏市场实际销售收入高达515
亿元,同比增长94%,虽然较2014年和2013年的增长有所放缓,但随着游戏制作能力的提升和优质内容的挖掘,预计手游市场未来仍将保持较快增长。

近期,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场报告,该研究预测在2016年手游市场规模将首次超过PC端游戏,到2016年全球游戏市场规模将达到996亿美元,与2015年相比上升8.5%。其中,手游市场总营收将增长21.3%,至369亿美元,将首次超过PC端游戏。其中,亚太游戏市场规模将增至466亿美元,占全球份额的47%,遥遥领先其他地区。其中,中国市场尤其引人瞩目,仅一个国家就拥有世界游戏市场近25%的份额。

此外,Newzoo报告还提及到:未来三年全球游戏市场规模还将保持每年近6.6%的增速,到2019年世界游戏市场总产值将增值到1186亿美元,其中,手游市场规模则将达到525亿美元。

产业链完整的手游公司更具发展潜力

移动终端游戏产业链的构成主要包括游戏开发商、游戏运营商以及游戏渠道/平台商、移动支付商等。其中游戏开发商是产业链的生产者,自主开发手机游戏,提供给移动游戏提供商或移动运营商,也可将开发的游戏直接嵌入到终端制造商制造的终端中;游戏发行商处于产业链的中间环节,它起着承上启下沟通开发者和消费者的作用,负责游戏的推广与发行;游戏运营商为游戏提供运行平台,为玩家提供服务,游戏渠道商直接接触客户,是使游戏盈利的重要中介;渠道商商则是直接将游戏呈现给最终用户的平台,由于移动网游戏多以终端应用的载体呈现,所有移动网单机游戏开发商和移动网在线游戏运营商都必须通过渠道/平台商才能呈现给玩家。

从产业链的利益格局来看,由于渠道/平台商高度集中,基本被腾讯、360、百度等巨头占据,其他中小企业很难有发展机会,因此,因此在移动游戏产业链各方利益分配中,渠道商分成最多商各得两成,移动支付商仅获一成。

图:处移动终端游戏产业链情况如下:

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相比纯手游开发公司,具备游戏开发、游戏发行和运营、以及拥有自身优质IP的手游公司将拥有更强的竞争优势和发展潜力,因此也更被资本市场看好。由于新三板中的手游企业体量相对较小,大部分都是纯手游开发或“开发+运营”的公司,但也有少部分企业拥有游戏开发、发行、运营及大IP等较完整产业链,其中包括时光科技、英雄互娱等。

看好创新层手游公司投资机会

通过梳理发现,新三板以手游为主业的挂牌公司约为40多家,覆盖了网络游戏产业链的各个环节,虽然大部分公司竞争实力相对较弱,但也不乏优质手游企业。在少数优质新三板手游公司中,我们更看好进入创新层企业的股价表现。

在40多家手游挂牌企业中,仅有时光科技、力港网络、绿岸网络、云畅游戏、华清飞扬、掌上纵横6家进入了全国股转公司公布的创新层企业初步筛选名单。下面我们逐个分析这6家企业的基本情况及投资价值:

时光科技:时光科技是一家专业从事手机游戏开发、运营和发行的高科技企业,开发的核心手游产品包括《街机千炮捕鱼》、《街机千炮捕鱼赢话费》等,其中《捕鱼大满贯赢话费》连续6个月蝉联中国移动游戏基地单机收益前五,在国内各大互联网平台和厂商渠道也一直保持着单机捕鱼的前三的位置。不仅如此,公司还与韩国、越南、泰国、马来和新加坡等多个国家的知名发行商合作,成功将捕鱼游戏推向海外。除《捕鱼大满贯》和《捕鱼大满贯赢话费》两款正处于火爆期的游戏外,时光科技积极扩大了游戏研发团队,目前自主研发的产品包括:

《Project A》,是一款采用Unity
3D开发的大型多人在线的RPG游戏,游戏画面精美、战斗效果出众,各类不同场景和风格迥异的BOSS营造了极具吸引力的游戏体验;该产品支持大型多人副本,目前已经在小范围的用户以及国内少数渠道做了测试、数据表现优秀,并且获得了参与测试用户的好评,目前正在紧张的进行细节的优化,我们大胆预估该产品上线后会取得非常优异的成绩。

除此之外时光自主研发的3D
MOBA绝对是令人期待的一款大作,该产品已经秘密研发了大半年时间,游戏的演示DEMO已经在公司内部经过测试,势必会成为17年MOBA市场的一匹黑马。

G-MOD工作室作为时光科技专注于SLG游戏研发的工作室,核心人员历经了端游、页游、手游产品的研发,并且都取得过月流水过千万的水平,工作室两款不同风格的SLG产品在今年下半年会推向市场,我们相信在给大家带来一番惊喜。

《金牌德州扑克》是一款基于HTML5技术开发,能够全方面支持移动终端,PC终端等多平台的棋牌类游戏,玩家无需下载,打开网页即可畅玩,实现了手机空间0存储,超低流量的标准。

依据公司战略,未来公司还将陆续推出基于HTML5引擎的其他棋牌游戏,整合成移动端棋牌页游平台,借助棋牌游戏生命周期长的特点,将其发展为自有渠道。

凭借捕鱼游戏的持续火爆,时光科技近年来的业绩增长非常快速。2013年-2015年的营业收入分别为56.74万元、4641.22万元和7267.38万元,近两年营收年均复合增长率超过1000%;实现归属于挂牌公司股东的净利润分别为-82.95万元、2662.9万元和3834.21万元,同样增速惊人。良好的盈利能力和突出的成长性,使得时光科技成为新三板近8000千家挂牌企业中极少数能够同时满足标准一和标准二进入创新层的公司之一。

在游戏开发领域取得成功后,时光科技已开始着力于向平台化运营转型并且大力拓展发行和IP整合业务。经过多年在游戏的行业积累,时光科技和众多的媒体有着广泛的合作关系,可以达到第一时间的PR全网覆盖,操作过各种市场推广手段,无论是在活动方面还是数据方面,都能给出专业的运营方案,达到理想的运营结果,预计未来2-3年,代理发行将成为时光科技重要的业绩增长点;在IP开发方面公司将立足影游联动,在继续保持游戏研发与IP的深度契合的基础上,向影视、动漫领域渗透,创造更大利益化的产品链条。

力港网络力港网络是一家集研发运营于一体的网络游戏企业,专注于休闲类、棋牌类网络游戏的自主研发及网络游戏运营服务。公司运营的网络游戏产品以自主研发的休闲类、棋牌类网络游戏为主,同时兼有少量角色扮演类游戏,产品涵盖PC
客户端版、手机版、网页版等多个领域。目前,公司共获得计算机软件着作权登记证书63
个,已获受理的发明专利3 项,列入科技部国家火炬计划产业化示范项目1
项,入选2014中国文化产业重点项目手册项目1 项

绿岸网络绿岸网络是集游戏类软件研发制作、运营服务、销售、推广的综合互动娱乐服务商,公司以为用户提供优质的互联网互动娱乐产品与服务为宗旨,公司所运营的2.8D
神话MMORPG《蜀门Online》,为用户提供了优质的产品内容和完善的客户服务。《蜀门online》曾获得国家新闻出版总署颁发的“十大最受欢迎网络游戏”和“十大年度新锐网络游戏”等荣誉,并多次获得其他业内各类奖项,得到了广大用户的认可和好评。2012
年1 月,2.8D
武侠MMORPG《醉逍遥》正式运营,同样受到市场的广泛认可,这也使得公司产品线进一步拓展,公司服务产品的多样性再次向前迈进。

云畅游戏公司自成立以来,一直专注于移动终端游戏产品的研发与运营,公司具备了强大的游戏研发和运营能力,公司的产品《神龙传说》及《机器人大战》面市以来反响热烈。经验丰富的运营团队将在产品面市起即向玩家充分展示它的独特魅力,并提供最优秀的娱乐体验,不断提升公司的品牌影响力。强大的资金实力和国内一流的市场发行能力使公司迅速成为国内一流的新锐游戏公司。公司在境内发行游戏的同时,还在境外也有部分收入。主要来自于台湾和东南亚。

华清飞扬华清飞扬是一家网页游戏、社交游戏、手机游戏开发商,以社交游戏起家,主要集中在腾讯平台,游戏有《QQ
超市》、《红警大战》等。

掌上纵横公司主要经营为影视、明星版权运营,影视、明星版权游戏研发和发行。公司以市场需求为导向和创新的跨界思维整合影视、明星、游戏、渠道等多方资源,致力于为影视作品、明星打造专属游戏,开创IP
游戏O2O 模式,即充分利用影视、明星IP
的粉丝效应助推游戏发行,同时将线下票务、明星见面会、衍生品等娱乐权益增值服务回馈给游戏玩家。

在上述6家创新层手游企业中,目前还只有时光科技、绿岸网络、华清飞扬以做市转让方式交易,其他3家目前还处于协议转让阶段。因此,我们更看好时光科技、绿岸网络、华清飞扬这3家企业未来的股价表现。

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